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PC反击的“ Sword Star”版本,PS5销售三倍

作者: 365bet亚洲体育   点击次数:    发布时间: 2025-07-16 10:27

Swordstar PC版本比PS5版本晚了一年,但是此延迟带来了意外的结果 - PC平台发布后不久,PS5版本实际上是从新的销售增长开始的。在不到一个月的时间里,PS5平台销售了22万多个原始价格游戏。该游戏最初是在2024年4月在PS5平台上推出的,并在发布两个月后实现了第一个百万美元的目标销售。在2025年初,PS5平台的总销量达到了200万台。当Jianxing终于在2025年6月11日到达PC Steam平台时,其销售速度超过了控制台版本,并且在短短三天内销售超过100万,使整个平台的总销售额超过了300万张,超过了300万张。通常,在PC平台上使用最初为PS5开发的游戏具有有限的吸引机销售。但是,此时,《剑星PC版本》的发布刺激了该剑的兴趣PS5版本中的玩家。无论是返回到首次联系的老玩家还是新用户,都可以驱动控制台版的销售版本。根据数据,直到6月中旬,PS5版本的销售额从约183万增加到约210万,并且在短短几周内增加了220,000辆。相比之下,在折扣促销期间,销售通常仅增加30,000至50,000单位。目前,增长率超过四次,在保持最初的价格为69.99美元的同时,它已获得超过1000万美元的价格来进一步的平台收入。事实上,PC版本还至少贡献了7000万美元的销售额。中国市场在PC版本销售的成功中起着重要作用。该游戏不仅增加了中国配音,而且采用了与当地消费习惯更一致的定价方法 - 蒸汽版本的价格约为38美元,大约低于60美元PS5版本。此外,本地营销活动进一步吸引了许多中国球员加入。 Swordstar PC版本还为索尼在PC平台上的单人游戏性能设置了新的注释。在游戏发布的第一天,在线用户的数量超过了183,000,在第一个周末,在线用户的高峰数量达到了192,000。由Na Jianxing成功的行业内部人士讲授的表明,PC平台上PS5游戏的运动很快将不仅有效地扩大了游戏生命周期,而且还将释放新的销售潜力。该市场的反应可能会影响跨平台释放节奏制造商的未来维修,这树立了新的行业参考标准。